13
Окт

Луркер / Lurker

   Автор: lIlItH   Категория: Silent Hill Homecoming

Основной смысл: Луркер постоянно пытается зацепить своими длинными когтями Алекса. Прячась либо в воде, либо быстро выползая из дыр, Луркер мастер заставать вашего героя врасплох. Его нижние конечности напоминают сросшиеся ноги человека, пальцы – вытянутые когти, а на том, что когда-то было лицом – зияет вертикальная щель, в которой одни острые зубы. Сложно судить о том, какой смысл несет это существо. Можно предположить, что вид его тела соответствует “сросшемуся” понятию правды и лжи. Или же, если обратить внимание на его острые когти, то это наводит на мысль, что ноша, которую ты взвалил, может зацепить не только тебя, но и твоих близких. В общем, можно трактовать, как угодно.

Виды атак: быстро ползает за Алексом при помощи своих когтей, которые Луркер использует, как оружие.

Методы борьбы: лучше всего использовать огнестрельное оружие или металлическую палку.

Место обитания: дом Шепардов, Коллекторы, Тюрьма

13
Окт

Бугимен / Bogeyman

   Автор: lIlItH   Категория: Silent Hill Homecoming

Основной смысл: Бугимен по своему образу и подобию является Пирамидальным из второй линейки игр. По каким причинам ему сменили имя – неизвестно. Основная цель этого существа – бродить по локации Гранд Отель. Кроме этого, создатели игры оставили некое подобие палача. Стоит заметить, что в финальной локации игры именно Пирамидальный выступает палачом в казни над отцом Алекса. В локации Кошмар так же можно наблюдать убийство Алекса, совершенное в Альтерантивном мире Бугименом, что наводит на некоторые мысли относительно мотивов Алекса в его поиске брата.

Виды атак: отсутствуют.

Методы борьбы: отсутствуют.

Место обитания: Кошмар (Альтернативный мир), Гран Отель, Ратуша.

2
Окт

Схизм / Schism

   Автор: lIlItH   Категория: Silent Hill Homecoming

Основной смысл: Схизм имеет довольно слабое телосложение, мертвецкого вида, но с внушительной головой. Именно голова монстра и является его орудием – расчлененная на две половинки и украшенная рядом острых зубов по краям (на подобие рыбы-молот), Схизм может нанести сильный удар игроку. Несмотря на это, у Схизмы все же достаточно жалкий вид. Монстра можно сравнить с самим Алексом и вот по каким причинам. Манера поведения: в девстве Алекс видит, что отец в подвале что-то разделывает в подвале мясницким тесаком, в Альтернативном доме мы, все же, узнаем, что он разделывал Схизму. Складывается впечатление о том, что точно так же Адам и сына “разделал”, когда уготовил ему судьбу жертвы для ритуала. Манера атаки: видя врага, Схизма некоторое время стоит неподвижно, а потом начинает стремительный разгон. Складывается впечатление, что руководствуется Схизм лишь своими инстинктами. Точно так же и Алекс, бросается на поиски брата, не отдавая себе отчета в истинной цели поведения. В общем, существо довольно схожее с Алексом…

Виды атак: видя врага, несколько секунд стоит в “раздумье”, потом начинает атаковать своей головой, несясь на противника с большой скоростью.

Методы борьбы: при приближении Схизма лучше всего использовать подкат и нанести удар холодным оружием по ногам или туловищу. Либо использовать огнестрельное оружие на расстоянии.

Место обитания: офис шерифа, Чердак (Альтернативный дом), Альтернативная тюрьма.

28
Сен

Рой / Swarm (Кровопийца / Bloodsuckers)

   Автор: lIlItH   Категория: Silent Hill Homecoming

Основной смысл: кровопийца – еще одно существо, которое перекачивало и предыдущей серии, превратившись в назойливого насекомого, сосущего кровь у жертвы. Особой смысловой нагрузки не несет.

Виды атак: благодаря хоботу, присасывается к жертве и начинает высасывать кровь.

Методы борьбы: кровопийцы всегда появляются из дыр в стенах и в полу, издали напоминающие появление в фильме Silent Hill. Отбиваться от них можно вовремя воспользовавшись оружием либо раздавить ногой. Если кровопийца уже присосался, активно нажимаем на кнопку мыши, когда та появится на экране, и разбиваем жука об пол.

Место обитания: Больница (Кошмар), Отель, Спуск в Ад, Чердак (Альтернативный дом), Альтернативная Тюрьма.

28
Сен

Медсестра / Nurse

   Автор: lIlItH   Категория: Silent Hill Homecoming

Основной смысл: единственный вид существ, неизменно присутствующий во всей линейки игр. Первая встреча этими существами, как всегда, происходит в больнице, на этот раз в Алхемилле. Внешний вид и манера атаки полностью позаимствованы создателями одноименного фильма.
Во время пребывания Алекса в больнице (что следует из его игрового дневника), он описывает медсестер, как девушек в очень коротких халатиках и эротичной внешностью. Этот образ и перекочевал в подсознание Алекса, где тот и воплотил медсестер.

Виды атак: обычно медсестра наноси очень точный удар своим ножиком, который носит в руках.

Методы борьбы: не смотря на то, что их удары наносят сильные повреждения, они довольно медлительны. Что дает преимущество первому нанести удар в подкате. Так же очень эффективными являются уклонения в бою от ножей.

Место обитания: Больница+Альтернатива (Кошмар), Отель, Тюрьма

28
Сен

Ричард Бейнтри / Richard Braintree

   Автор: onemore   Категория: Silent Hill 4 The Room

Возраст, печать: 45 лет, печать Хаос.

Обманчивость:Ричард никогда не отличался особой любовью к детям, особенно к маленькому Уолти, что постоянно моячил на лестнице и возле квартиры под номером 302. Но его злили не только дети. Ричард вообще не особо любил людей и из-за постоянных конфликтов с соседом, Майком, он купил себе револьвер. Но однажды, двадцать лет назад, после очередного конфликта с соседом, Ричард в приступе гнева накричал на маленького Уолти, что опять стоял на лестнице, что было для него большой ошибкой в жизни.
На днях, разговаривая с Айлин, Ричард узнает, что с квартирой 302 вновь что-то неладное творится и Ричард сообщает ей, что это уже не в первый раз. По причине того, что Ричард очень помешан на “порядке и чистоте”, он постоянно следит за своими соседями из окна свой комнаты. Но в один “прекрасный” день он просыпается не на своем мягком диване, а в извращенном страхами мире маленького мальчика, которого он когда-то выгнал из дома.
При встречи с Генри Ричарт сильно нервничает привыкший к порядку, он не может сосредоточится в этом мире. Он постоянно держит в руке свой револьвер, то единственное, что кажется ему здесь защитой.
Пройдя по дому, он натыкается на маленького мальчика и узнает в нем Уолтера. Прошли годы, а он выглядит все так же! Теряя контроль, Ричард нацеливает на малыша свой револьвер, от чего Уолти в панике убегает. Ричард решает проследовать за ним, где его и настигло взрослое воплощение Уолтера.
И вот, Ричард сидит в своей аккуратной комнате на электрическом стуле, на его голове вырезаны цифры и печать хаус, жертва №12.

Причина выбора: не смотря на педантичность Ричарда, Уолтер выбрал его, как носителя печати Хаос, так как, видя его постоянные ссоры, крики и прочие особенности характера, маленький мальчик решил, что Ричард сумасшедший, то есть в его голове все не правильно, другими словами хаос.

31
Авг

Полное прохождение Silent Hill Homecoming

   Автор: admin   Категория: Silent Hill Homecoming

Данное прохождение написанно на уровне Normal (хотя на других уровнях изменений в загадках замеченно не было).

Первая локация -  Ночной кошмар.

______________________________________
После окончания видеоролика, Алекс окажется на каталке, привязанным ремнями. Как только на экране монитора покажется значок кнопки мыши, начинаем активно нажимать на соответствующую кнопку. Включаем фонарик и приступаем к осмотру этой палаты. Читаем записку слева от двойных дверей и проходим через нее в соседнее помещение. Открываем другую дверь, от которой тянется кровавый след на полу и идем по нему. Читаем очередную записку, пришпиленную к доске справа от Вас. Подходим к решетке, чтобы увидеть за ней ребенка (Джошуа) занятого рисованием на листке бумаги. Для того чтобы открыть ее вам понадобится узнать шестизначный код, набрать который нужно на панели управления. Смотрим видео, после которого проходим через дверь направо от решетки. Смотрим на рентгеновский снимок с первой половиной шестизначного кода – 624. Записка на столе объясняет, что мы должны сделать, чтобы обнаружить вторую половину снимка и соответственно вторую часть кода. Забираем карту больницы, висящую на стене рядом с противоположной дверью. В эту же дверь и выходим.
Единственная незакрытая дверь (предпоследняя, комната 203) расположена в правой части коридора. Открываем ее, чтобы зайти в комнату с тремя инкубаторами. Смотрим на средний инкубатор, из которого доносится плач ребенка. Берем пузырек со здоровьем и перелезаем в комнату 204 через не застекленный проем в стене. Читаем руководство по борьбе лежащее на столе (в дальнейшем, для овладевания навыками стрельбы и комбинированого боя, так же будут необходимы такие руководства), затем снимаем рентгеновский снимок со стены и возвращаемся с ним в комнату, в которой Вы обнаружили первый снимок. Соединяем оба снимка между собой, чтобы увидеть шестизначный код – 624872. Вбиваем эти цифры на панели управления возле вороти смотрим видео! Поднимаем рисунок с пола и следуем в ту сторону, куда убежал ребенок. По пути сохраняем игру, используя красный символ на стене. Видеоролик!

Альтерантивная больница.
В следующем помещении (туалет) вытаскиваем нож из стекла и немедленно используем его против медсестры. Когда враг будет повержен, возвращаемся к двери, через которую вы зашли сюда и стоя перед ней, переводим взгляд направо, чтобы увидеть отверстие в стене. Пробираемся в соседнюю комнату через это самое отверстие и открываем дверь слева от вас. Направляемся к лестнице, по пути увернувшись от инвалидной коляски. Читаем записку на стене, после чего поднимаемся наверх. Разбиваем стекло, стоя на верхней площадке и залезаем в комнату. Убиваем двух медсестер. Затем все тем же ножом разрезаем “кожу монстра” на другой стороне комнаты справа от работающего телевизора и проходим сквозь разжатые челюсти в соседнее помещение.
Сохраняем игру в комнате 303, читаем записку на кровати и проходим через дверь. Идем направо по коридору, пока не столкнемся с очередной опасностью в виде группы пауков намеревающихся напасть на Вас. Действуем следующим образом. Жмем на пробел, когда пауку удастся вцепиться в тело главного героя и затем, очень быстро и ритмично давим на правую кнопку мыши, чтобы, в конце концов, уничтожить паука. Повторяем эти движения до полного уничтожения всех пауков, чтобы затем пройти через дверь расположенной вблизи кушетки. Берем пузырек со здоровьем с одной из полок и выходим из комнаты. Захватываем фото с кушетки и идем к дальней двери напротив кушетки, чтобы пройти через нее в операционное отделение.
Спускаемся в центр операционной. Уничтожаем трех медсестер возле кушетки. Ищем кожу монстра поблизости от Вас. Разрезаем ее ножом и проходим на лестничный пролет. Снимаем рисунок с противоположной стены и поднимаемся по лестнице на верхний уровень. Обыскиваем труп на кушетке и и берем ключ. С ключом в кармане спускаемся вниз в операционную и открываем им дверь, запертую на висячий замок. В соседней комнате находим записку на столе. Открываем другую дверь, через которую проходим в помещение с решетками. Разговариваем с Джошуа. Он просит вас помочь найти ему его любимую игрушку.
Заходим в комнату, в которой мы в начале уровня обнаружили рентгеновский снимок. Сохраняем игру. Отправляемся в комнату 203 (с инкубаторами). Игрушка постепенно затягивается в проем в стене. Смело, заталкиваем руку в отверстие и активно жмем на левую кнопку мыши, чтобы вытянуть зайца. Относим игрушку мальчику. Видеозастака. Идем по коридору к лифту, попутно забирая рисунок, и жмем на кнопку вызова, чтобы открыть двери и нажимаем кнопку . Смотрим видеоролик!

Читать далее »

Tender Sugar

I run, I fall, what ripped away, check my body
Was it body or soul
The darkness fades, fades to light
Disappearing now, disappears from the night

And all these nightmares I once had as a child
The morning always came, it came too late
What did my mind forget, forget to hide
Could the nightmare be awake, I don’t know

In or out, up or down, never know its an illusion
Round and round, on and on, every day spins my confusion

Not again, not again, not again, this dream I can’t awake
What is real, what is real, what is real, it’s getting hard for me to take
What I need, what I need, what I need, a little somethin’ I rely
And the white sugar gently hides me

Oh the sweet sugar saves me, it’s the room that confines me
Confines me…sweet sugar

Yesterday back and forth, broken door no longer opens
Breaking down, need it now, mother’s sugar always loves me

Not again, not again, not again, this dream I can’t awake
What is real, what is real, what is real, it’s getting hard for me to take
What I need, what I need, what I need, a little somethin’ I rely
And the white sugar gently hides me

Oh the sweet sugar saves me, it’s the room that confines me

Нежный сахар

Я бегу, я падаю, разрывая все,
Я проверяю свое тело, было ли оно воплощение темной души
Растворяюсь, растворяюсь, чтоб исчезла ночь

Все эти кошмары, когда я была ребенком
Утро всегда приходило, слишком поздно
Что заставило забыть мой разум,
Забыло спрятать мой кошмар
Может я бодрствовла ? Я не знаю

Войти или выйти? Вверх или вниз?
Никогда не понимала своих иллюзий
“Вокруг да около”, вновь и вновь,
Каждый день у меня крутится, эта неразбериха

Снова нет, снова нет, снова нет, я хочу проснуться
Что реально?, Что реально?, Что реально?,
Становится трудно мне понять
Что хочу? Что хочу? Что хочу?
Хоть немного доверять
Лишь белый сахар осторожно прячет меня

Ох, сладкий сахар спасает меня,
Эта – комната, заточила меня
Заточает меня… сладкий сахар

Вчера, назад и вперед ,
Сломанная дверь не открывается больше
Схожу с ума, теперь мне только нужен
Сахар, как мать, любит меня

Снова нет, снова нет, снова нет, я хочу проснуться
Что реально?, Что реально?, Что реально?,
Становится трудно мне понять
Что хочу? Что хочу? Что хочу?
Хоть немного доверять
Лишь белый сахар осторожно прячет меня

Ох, сладкий сахар спасает меня ,
Эта – комната, заточила меня
Заточает меня… сладкий сахар.
Читать далее »

18
Авг

Джаспер Гейн / Jasper Gein

   Автор: onemore   Категория: Silent Hill 4 The Room

Возраст, печать 28 лет, печать Вера

Заблуждение… Джаспер всегда был увлечен паранормальными явлениями. Однажды ему удалось проникнуть в приют Сайлент Хилла “4S” и подслушать разговор об Уолтере и Святой Матери и он ошибочно принял Святую Мать за дьявола, а Уолтера – за его воплощение. И долгое время грезил о встречи с ним. Но однажды ему стали сниться загадочные сны и он попал в Мир Леса что был у приюта Сайлент Хилла, где его уже ждал Уолтер Салливана. Встретив Генри, он вновь решает посетить приют, где смерть окончательно и настигает его.

Причина выбора: Джаспер Гейн был очень религиозен, вернее он даже был фанатиком. Это можно заметить, просто поглядев на его футболку, где изображен Бог культа Сайлент Хилла – Самаэль, ведь не каждому дано знать, кто он и каков его истинный лик. Джаспер и его друзья ошибочно считали Уолтера дьяволом, за что и поплатились жизнями (Боби и Шон жертвы 2 и 3). Еще тогда Уолтер выбрал его за его религиозность, дабы принести в свой мир печать – источник, которую можно расценивать, как вера. Методом его убийства было сожжение, что очень напоминает на средневековую казнь ведьм и еретиков за их греховную верю.

17
Авг

Эндрю Де Салво / Andrew DeSalvo

   Автор: onemore   Категория: Silent Hill 4 The Room

Возраст, печать: за 50 лет, наблюдение.

Достойный выбор: работал в приюте еще во времена Далии. Так как культ в это время пользовался не такой большой популярностью и в него принималось много детей, что руководство принирмало на работу даже таких, как Эндрю. Он был постоянно пьян и жесток к детям , дети его болялсь в том числе и маленьки Уолти, которого Эндрю постоянно избивал, при чем он не особо искал повода, просто ему нравился сам процес.
Впервые мы встречаем Эндрю в тюрьме, запертым в камере (что очень символично, так как он сам зачастую запирал детей). Неуспев поговорить с ним, мы находим его тело в грязной луже.

Причина выбора: эндрю был охранником и одной из его обязанностей было наблюдение за детьми. Он должен был следить за тем, что бы никто из детей не смог сбежать с приюта и для этого он часто запирал детей в тесных комнатах. Именно по этому Уотер Салливан выбрал Эндрю, чтобы внести в свой мир печать “наблюдение”.